Дунгеонс & Драгонс ликови се често дефинишу са три кључне особине: њиховом врстом, њиховом класом и њиховим поређањем. Иако је могуће играти мноштво различитих врста, од обичних људи до антропоморфних птица, мачака или гуштера, број Дунгеонс & Драгонс разреда је много мање. Поред 13 званичних селекција, креирана је и једна за Критична улога који се могу уградити у кампање.
Али шта је а Дунгеонс & Драгонс разред, а како бираш? Ево анализе посебних способности и специјалности сваке класе како бисте информисали вашег следећег лика.
Артифиер
(Чаробњаци са обале)
Најновији додатак званичној листи часова у Дунгеонс & Драгонс 5е је Артифицер, који је представљен 2020-их Ташин котао свега . Умјетници измишљају магичне предмете и/или у свакодневне предмете уносе магију, искориштавајући моћ кроз своје различите алате.
Џини и Џорџија, сезона 3, датум изласка 2024
Почевши од трећег нивоа, играчи могу да изаберу једну од четири опције за Артифицер Специалист да следе: Алхемичар, Оружар, Артиљерист или Баттле Смитх. Алхемичари и дају живот и одузимају га, јер комбинују реагенсе да би створили мистичне ефекте. Оружари модификују и побољшавају оклоп, а затим се везују за њега док не постане више као друга кожа која користи њихову магију за напад на непријатеље и јачање њихове одбране. Артиљеристи користе магију на бојном пољу како би бацали оружје, експлозије, па чак и рафале енергије које наносе огромну штету. Баттле Смитхс су исцелитељи који се фокусирају и на заштиту других и на поправљање онога што је покварено.
Д&Д Занатлије могу почети да уносе магију у предмете од првог нивоа и стекну способност да раде са више, бољим и већим предметима како напредују. Имају нешто веће хитове и одбрану од других класа које користе магију, а њихово ослањање на алате их чини још јединственијима.
Варварин
Варваре дефинише бес, који не само да их чини страшним борцима, већ им даје невероватну снагу, отпорност и рефлексе. За ово Д&Д класе, бес није само емоција, већ моћ коју покреће однос сваког појединачног Варвара са светом. Они могу да се ослањају на моћ својих предака, или њихову везу са животињама, или своју интензивну жељу за насиљем, или чак своју подложност дивљој магији.
Који год пут да Варварин одабере, они су одлични у откривању опасности у близини и заштити себе чак и без оклопа. Они су такође свирепи у борби: Варвари добијају додатне нападе, специјалну способност безобзирног напада (која им даје предност у ближим нападима у замену да њихови непријатељи добију предност у нападима на њих) и предност у одређеним улогама. Варвари су тенкови, а њихове одбрамбене и офанзивне способности чине их благодатима за сваку страну.
Бард
Бардови ткају магију кроз своју музику, што им омогућава да инспиришу своју забаву и понизе своје непријатеље у борби. У Дунгеонс & Драгонс , Инспирација даје играчима предност при одређеним бацањима, што значи да могу два пута бацити коцкице и узети већи број. Ово је посебно корисно у пузању по тамницама и борби када је лик играча у опасности, али је такође корисно за друштвене ситуације у игри и прикупљање информација. Дунгеон Мастерс могу доделити Инспирацију, али и Бардови — и иако може изгледати досадно имати свог личног Јаскиера који вас прати са лаутом или укулелеом, то се може у великој мери исплатити.
На трећем нивоу, Бардови бирају један од седам колеџа да напредују и специјализују своје вештине. Колеџ креације подучава моћну Песму стварања, која је одговорна за све ствари и прожима своје ученике способношћу да креирају и анимирају објекте како би им помогли у потрази. Колеџ елоквенције учи своје Бардове како да помешају логику са театралношћу како би постали невероватно убедљиви. Колеџ храбрости пева песме највећих хероја, инспиришући нове подсећајући на њихова дела.
Неки факултети брусе Бардове као оштра сечива. Колеџ гламура обучава бардове на начине Фејвилда, што их чини и поштованим и застрашујућим. Цоллеге оф Лоре учи Бардове по мало свему како би им дао предност у десетинама ситуација у којима је знање потребно за напредовање. Колеџ мача даје невероватну снагу оружјем, као и магијом и песмом. А Колеџ шапата учи Бардове како да се понашају као вукови међу овцама, пошто већина њих види Бардове као неопасне — што им даје могућност да се уклопе и онда искористе оно што науче да ударају снажно, брзо и са изненађујућом снагом.
Блоод Хунтер
(Чаробњаци са обале)
Критична улога Мајстор тамнице Метју Мерсер креирао је Крвавог ловца, који је објављен као нова класа за Дунгеонс & Драгонс 5е у изворнику за 2020 Водич за истраживаче за Вилдемоунт . Технички, Ловац на крв није званичник Д&Д класе, тако да је укључивање као једнократну опцију или опцију кампање зависи од дискреције Дунгеон Мастер-а.
Ловци на крв су ратници који ће учинити све да искорене и униште свако зло. Када кажемо било шта, мислимо то: Ова класа користи крвну магију, или хемоцрафт, да проклиње непријатеље или призива елементе да повећају своје поготке. Ловци на крв добијају ову способност довршавањем ритуала Хунтер'с Бане, који може променити њихов физички изглед као и њихове способности. Постоји много сумњи око хемоцрафта, тако да Ловци на крв често остају на периферији друштва и раде свој посао у изолацији.
На другом нивоу, Ловци на крв бирају стил борбе и уче Гримизни обред, који њиховом оружју улива елементарну енергију у борби. Они могу да науче додатне Гримизне обреде на нивоу седам и нивоу 14. Има их укупно шест: Обред пламена, Обред смрзнутих, Обред Олује, Обред мртвих, Обред оракула и Обред рике. Ловци на крв се не плаше жртвовања за веће добро, што их чини посебно занимљивим за игру.
Свештеник
Свештеници су веома побожни обожаваоци својих изабраних богова који постају проводници божанске магије и користе њену моћ да лече и инспиришу своје савезнике, или застрашују и проклињу своје непријатеље. Они такође могу да усаврше своју магију за снажне меле нападе у битци или да призову елементе да поразе своје непријатеље.
Када граде Свештеник, играчи ће изабрати божанство, а затим сродни домен (нпр. Знање, Живот, Светлост, Бура, Превара или Рат). Овај избор диктира које доменске чаролије и функције које свештеник играча може да користи, укључујући како ће функционисати њихова способност Цханнел Дивинити. Цханнел Дивинити се откључава на нивоу два и даје свештеницима могућност да директно каналишу божанску енергију из свог божанства како би подстакли своју магију. Почевши од другог нивоа, сви Свештеници могу да користе свој свети симбол да распрше било које Немртве у кругу од 30 стопа од њих и направе још једну чаролију на основу свог изабраног домена.
колико има серија бестидника
Иако се свештенство често сматра само исцелитељима, они такође могу да нанесу солидну штету у борби и њихова религиозност може имати јединствен утицај на Дунгеонс & Драгонс кампању у зависности од тога колико су богови умешани у причу.
Друид
Друиди су корисници магије који изнад свега поштују природу и имају јединствене односе са елементима и животињама света. Они могу обожавати божанство природе или своју моћ црпити из саме природе, али у оба случаја могу каналисати моћ ове везе да испаре непријатеље и помогну својим члановима. Они такође говоре друидски, тајни језик који користе да остављају скривене поруке другима из своје врсте.
Друиди бирају своје магичне специјалитете бирајући круг. Друиди у кругу снова се слажу са добрим фејовима и настоје да испуне свет чудом; они у Кругу спора користе гљиве да би створили леп, али бизаран живот, и не виде ништа лоше у смрти; они у Кругу звезда призивају небеску моћ за свој рад чаролија; они у Кругу Земље су мистици и мудраци који користе усмену традицију да би сачували своје древно знање; они у Месечевом кругу настоје да жестоко чувају најдивље делове Царстава; они у Кругу пастира позивају звери и феје у помоћ, заузврат штитећи беспомоћне феје и животиње од задирања у цивилизацију; а они у кругу пожара користе уништавање као средство новог стварања.
Друиди су дивље моћни и користе бројне јединствене способности, укључујући Дивљи облик, који им омогућава да се трансформишу у одређене звери почевши од другог нивоа. Они су невероватно забавни и дају много укуса кампањама.
Фигхтер
(Чаробњаци са обале)
Борци уче основе сваког стила борбе, чинећи их јединствено опремљеним за преузимање било које борбене улоге Дунгеонс & Драгонс — од витезова до плаћеника и пешака. У зависности од специјалности коју су изабрали, могу или не морају да користе магију, али са или без ње су страшни противници и могу да смање непријатеља на величину у секунди. Они чак могу да користе психичке способности.
Слично Варварима, борци су тенкови који могу брзо да наносе огромну штету и да остану стајати чак и након што су остали чланови групе пали. Они су вешти са сваким типом оклопа, као и са једноставним и борилачким оружјем, и имају јединствену способност Другог ветра, која се ослања на њихову издржљивост да поврате своје хитове током борбе.
телевизијска емисија седам смртних грехова
Монах
У Дунгеонс & Драгонс , Монаси су мајстори борилачких вештина који користе магичну енергију познату као ки да гурну своја тела изнад сопствених физичких могућности и каналишу брзину и снагу у борби. Они уче како да упрегну ки у осамљеним манастирима, често као деца улазе у ове свете просторе и тренирају цео живот.
На трећем нивоу, монаси се обавезују на једну од 10 монашких традиција, која — као и други специјалитети у класи Д&Д 5е—информишу њихове борбене способности и моћи.
Паладин
Паладини су слични клирицима по томе што позивају своја изабрана божанства да изврше одређене радње. Међутим, Паладини нису исцелитељи; они су војници који дају свете заклетве и искорењују зло кроз ове укоријењене везе. Они су попут тенкова са својим оклопом и вештинама у оружју, и могу да открију зло и да излече ране како би ојачали себе или своје чланове странке.
Паладини треба да положе девет различитих заклетви, од којих их свака поставља на другачији пут праведности. Међутим, постоји и јединствена подкласа позната као Кршилац заклетве, која описује сваког Паладина који је прекршио своју свету заклетву да ће уместо тога служити тами и злу. Ово их ефективно чини зликовцима у кампањи добрих хероја, иако може понудити занимљиве прилике за приповедање без обзира на то како је остатак странке усклађен.
Рангер
Сетите се Арагорна у Господар прстенова ? Он није баш као а Дунгеонс & Драгонс Рангер, али он је прилично близу. Што се тога тиче, ту су и Чувари на зиду Игра престола . У Д&Д , Ренџери су смртоносни ловци који се боре против претњи на рубу цивилизације у нади да ће спречити да те претње икада стигну до насељенијих подручја.
Ренџери могу да бирају између седам архетипова познатих као Господар звери, Феј луталица, Глоом Сталкер, Хоризон Валкер, Хунтер, Монстер Слаиер и Свармкеепер, од којих сваки позива на њихов јединствен однос са светом. Ренџери обично раде сами и користе комбинацију борбе оружја и чаролије да би поразили своје непријатеље.
Рогуе
(Чаробњаци са обале)
Лопови се ослањају на прикривеност да би срушили своје непријатеље, вребајући се у сенци и покрећући изненадне нападе који често могу бити смртоносни. Такође су невероватно паметни и редовно користе своје вештине решавања проблема да би изашли из наизглед немогућих ситуација. То их чини посебно корисним за њихову авантуристичку групу, посебно ако треба да победе непријатеља без привлачења пажње на себе кроз отворену борбу.
Одметници користе тајновити језик Тхиевес’ Цант да комуницирају са својом мрежом савезника и брзи су и клизави у свакој ситуацији која укључује борбу. Посебне способности омогућавају Рогуес-има да избегну ударце у последњој секунди и смање своје потенцијалне повреде ако их ударе. И, у зависности од њиховог архетипа — Арцане Трицкстер, Ассассин, Радознали, Мастерминд, Фантом, Сцоут, Соулкнифе, Свасхбуцклер или Тхиеф — они могу позвати магију или друге натприродне силе да им помогну у њиховом раду.
Чаробњак
Чаробњаци имају магију у крви, обично наслеђену од својих предака. Међутим, постоји седам могућих извора ове урођене магије која спада у две основне категорије: драконска крвна лоза или дивља магија. Почевши од трећег нивоа, Чаробњаци могу да мењају чаролије како би одговарали својим потребама и могу да користе јединствену способност Магично вођство да покушају да успеју у неуспелим бацањима — што би их могло направити или сломити.
Варлоцк
Чаробњаци су корисници магије који своју способност чаролије стичу склапањем послова са екстрапланарним бићима, које називају својим покровитељима. Чаробњаци су могли да склапају договоре са Арчфејем, Небеницима, Елементалима, или чак Фиендовима. У зависности од магије која им је дата кроз ове везе, Варлоцкс би могли створити моћно магично оружје, научити да дишу под водом или транспортовати непријатеље у сам пакао.
трисха паитас
Чаробњак
Чаробњаци уче магију кроз интензивно проучавање Аркана, што им омогућава да наставе да уче магију како стичу више знања. Довољно су моћни да призову чудовишта или отворе портале, а многи од њих верују да ако могу да открију тајне које су дуго закопане са својим колегама у древним цивилизацијама, онда би могли да откључају магију још бомбастичнију од оне која је доступна у садашњем добу.
Чаробњаци се специјализују за једну од осам школа магије — Одрицање, Зачарање, Прорицање, Очаравање, Евокација, Илузија, Некромантија или Трансмутација — које изаберу на другом нивоу и које ће информисати чаролије које науче и користе док настављају да напредују. Они такође могу научити Арканске традиције које укључују оружје, манипулацију временом, па чак и ратну магију.
(истакнута слика: Визардс оф тхе Цоаст)
Желите још оваквих прича? Постаните претплатник и подржите сајт!
—МовиеМусес има строгу политику коментара која забрањује, али није ограничена на, личне увреде према било ко , говор мржње и троловање.—