**Тешки спојлери за Балдурова капија 3 .**
Сваки уметнички медиј је хвале вредан из низа сопствених разлога, а код видео игара, велики део утицаја произилази из тога како добро писање допуњује улагање играча. До сада, Балдурова капија 3 наставља да ме изненађује и импресионира у том погледу - а недавно ме је скоро довео и до суза.
Како напредујете у 2. чин, наићи ћете на различите ликове из 1. чина, укључујући Арабелу: дете тиефлинг које можете спасити од Схадов Друида Кагхе. Када упознате Арабелу, она је сасвим сама у Земљи сенки, што је већ разлог за забринутост јер је већина других тифлинга или убијена или заробљена. Али изгледа да је Арабела способна да се заштити, јер има неке успаване магичне способности које је пробудио Силванусов идол (нешто што је украла у првом чину).
зашто Нетфлик има само 8 сезона одела
Она тражи од вас да пронађете њене родитеље док она остаје у вашем кампу, а док је у кампу, спријатељи се са Витерсом, скелетним изаслаником бога смрти Јергала. Иако га она гњави питањима, чини се да му то не смета, и кратка је утеха знати да има некога да пази на њу.
Нажалост, љупкост те динамике пресечена је грубим открићем: Арабелине родитеље је убио агент Кетхериц Тхорм. Она је схрвана овим вестима, а туга постаје толико неодољива да још више ескалира њену унутрашњу моћ. Престрављена, моли за одговор шта даље.
Али Витерс мирно и љубазно објашњава да сада нема другог избора него да крене својим путем и даље истражује своју магију. Он је уверава да је видео будућност и да може да је подели са њом, да ће бити добро и да ће ући у своју магију под условом да направи тај скок и крене даље. И мој лик, и сама чаробница из дивље магије, била је у стању да се јави и каже, знам какав је ово осећај. Био сам у твојој кожи. Али морате ово да урадите. И бићеш у реду.
Можда ово не изгледа као ништа на папиру, али у том тренутку сам се осећао потпуно запањено колико је лепо написана тако наизглед мала споредна потрага. У свом животу, морао сам се више пута борити са тугом и тугом, а овај процес прихватања застрашујућег непознатог да бих кренуо даље ми је познат. То је нешто што је тешко артикулисати, а камоли поновити, осим ако заиста не знате шта радите – и јасно, писци БГ3 знали шта раде.
И не само то, већ сам одабрао да будем дивљи магични чаробњак за своју прву вожњу јер сам се осећао блиско повезаним са класом. Трауме мојих млађих година кулминирале су у мојим одраслим годинама које сам провео у учењу како да живим са, управљам и прихватам делове себе који се понекад осећају дивљим и неодрживим. Играти као чаробњак који понекад не може а да не ослободи своју унутрашњу дивљину осећао се катарзично, понекад урнебесно. (тј. када се моји непријатељи изненада претворе у животиње — рекла је Кортни Лав, Једног дана ћеш бољети као и ја!)
Дакле, да видим другу младу девојку како пролази кроз сличну ствар, и да будем ту за њу и да јој дам савет који ми је био потребан када сам био на сличном месту (иако у окружењу дигиталне фантазије), за мене је било изненађујуће значајно. Јер да, када се нађете сасвим сами са стрмом промене над вама, последња ствар коју желите да урадите је да кренете напред и да се доведете у ситуације да растете. Оно што желите је да останете у својој зони удобности и да се никада не суочите са музиком.
Али у одређеном тренутку морате. Морате веровати својој унутрашњој мудрости и преузети те ризике, иначе никада нећете излечити своје повреде, постати довољно јак да се носите са животним потешкоћама или открити нови живот који вам више одговара.
Можда изгледа глупо, оволико читање сцене из видео игре, али то је заслуга видео игара као уметности, зар не? Када се ураде добро, они могу да се укључе у те дубоко личне делове нас и каналишу их на начине који ће нас заувек обележити. Већ сам волео ову игру и стално проналазим нове ствари које волим у њој, али овај мали тренутак са Арабелом, Витерсом и мојом чаробницом је нешто што никада нећу заборавити. Свака част, ти мали тиефлинг. Бићеш у реду.
(представљена слика: Лариан Студиос)