„Балдур’с Гате 3“ је унапредио жанр РПГ-а, али је пропао на црној коси

Упркос раду кроз два играња Балдурова капија 3 , често се враћам на екран за креирање ликова. Најављена због механике приче и играња, игра такође наставља да добија похвале за експанзивне опције прилагођавања. Постоји седам почетних опција кампање, 11 трка за игру, 12 класа и 42 подкласе. Када разбијете визуелне елементе, играчи добијају још више опција. Међутим, када је у питању Црна коса, док БГ3 није најгори преступник, програмер Лариан Студиос дефинитивно није бриљирао овде као и многе друге аспекте игре.

Читаоци који се враћају можда су приметили суптилне климаве одобравања о коси у игри од мене. Уосталом, ја повезао тај емотивни видео Пурплелигхтнинг-а на Твитцх-у који реагује на коврџавог лажног сокола. Овај тихи знак је произашао из разних фактора и неке менталне гимнастике. Почело је тако што три недеље нисам схватио да графичка картица мог рачунара не испуњава минималне захтеве. Међутим, након масовне надоградње хардвера и гледања других игара, немам намеру да играм километрима боље, морао сам поново да размислим о овом климању дато БГ3 .

Ова критика неће узети у обзир грешке (као што је чињеница да Еллесмерина коса постаје кост на екрану за подизање нивоа), нити ја улазим у већу историју или зашто је ово важно дискусију. Међутим, постаћу избирљив јер је то моје право у 298 сати. Ако вам то смета или имате жељу да одгајате нордије, слободно кликнем негде другде.

Текстуре које раде

Масц Хуман Монкс са женским монасима полувилењацима који показују разне црне фризуре—посебно локне.

(Руннинг Студиос)

Пре него што пређем на проблеме, желим да похвалим оно што функционише јер је Лариан јасно ставио до знања да укључивање црнила (и азијских карактеристика) није било накнадно. Не само да су програмери поставили многе црне извођаче у кључне улоге, већ је Лариан понудио црне опције лица за прилагођене ликове. Свака раса хуманистичке фантастике има бар једно лице са изразитим црним цртама. Ово укључује мале мостове, широке усне и Јацксон 5 ноздрва . Такође, призвук опција браон коже укључује хладан и топлим бојама. Ово је тако основна карактеристика, а ипак, пепељасто смеђа кожа остаје индустријски стандард.

Што се тиче косе, прва ствар коју сам приметио је колико брзо се може пронаћи црни стил или текстура. Количина није једнака квалитету, али ако сам великодушан, 14 од 87 фризура су репрезентативне за црну косу. (Ово не узима у обзир перике и пресе за свилу.) Уз неколико изузетака, већина игара ограничава црне стилове на афро, цорнровс и неке пречице. Извођење варира у зависности од игре, а Ларианов највећи успех са црном косом је начин на који се приближила коврџавој коси - конкретно тип 3 .

Табела типова косе Андре Валкера.

( 99% невидљиво / Андре Вокер )

Иако је тешко рећи осим ако је не израсте, многи људи (без обзира на расу) имају две или више текстура косе. БГ3 показује ово, и то је најочитије са опцијама коврџаве косе јер су се мешале у различите текстуре. Уметници, водите белешке, јер ова техника наношења слојева по БГ3 је створио волумен и изгледа добро! Поред тога, оба моја лика имају коврџаву косу ( Маслачак за Елесмеру и Сцоопед Цеилидх за Тав) и одражавају реалистичан хало ефекат у одређеним осветљењима. Нажалост, као и други облици медија, игра третира коврџаву текстуру косе која је боље третирана од накривљене, коврџаве косе. Док многи бирачки и мултирасни црни играчи имају тип 3, просечни црни играч има текстуру (тип 4) која није добро представљена у игри.

Црна коса која није успела Балдурова капија 3

Масц Хуман Монкс са женским монасима полувилењацима који показују различите црне фризуре—посебно лоцхс.

(Руннинг Студиос)

Проблеми са већином приказа косе типа 4 своде се на фундаментално неразумевање како је коса структурисана. БГ3 приказује лоцове (и друге) као велике намотане цеви, а не чврсто намотане формиране заједно да би направили облике налик цевима. За потребе уметничке интерпретације и ограничења приказивања, не очекујем да ће сваки прамен на коси типа 4 бити видљив. Као и са коврџавом косом типа 3, могу се мало поиграти како би створили илузију. Добар пример за то су били фитиљи Хобија Брауна Спидер-Ман: Ацросс Тхе Спидер-Версе . Уметници филма показали су стручност у разумевању културног контекста, физике и анатомије косе.

Барем са лоц опцијама, Лариан је прилично добро спојио укупан стил. Опције одражавају креативност црних фризура. Док Горгон пошто име има неке страшне импликације, ова опција фризуре је скоро као лоц верзија плетеница Богиње (познатија по Г-благо плетенице). Као и сви добри уметници, јасно је да је моделски тим користио много добрих, разноврсних референци. И даље недостаје основно разумевање. Можете га видети на почетку локова и у неким кратким фризурама - као Пена за казан . Изгледа као Брилло пад. Када је реч о длакама на лицу, није било разлике између типова косе.

Масц Хуман Монкс са Фемме Халф-Елф Монк која приказује разне црне фризуре. Ово укључује пречицу, редове кукуруза и нешто друго што заиста волим

(Руннинг Студиос)

Са бољим разумевањем косе типа 4, мислим да нисам сама у жељи да постоји више варијација као код равних (тип 1) и таласастих стилова. Краћи стилови су могли да укључују бледи, равни врх, афро пуффс и пун афро. Различите врсте афро-а могу се осећати екстра… док не схватите да постоји 25 врста боба и седам стилова пунђе/пигтаил-а.

Такође, највећа пропуштена прилика је – за разлику од праменова и коврџаве косе – ограничавање плетеница на само Интерпланар Браидс . Они су прилично основни за тако звездано име. (Не кажем да ми се не свиђају, али да желим више!) Коначно, одбијам да верујем у стил ( Лоомспун ) стављене на јадну, слатку Вилу би требало да буду плетенице. То изгледа као дуга равна коса са издуженим Флеки шипкама у боји коже. Без обзира на то шта би то требало да буде, Вил (и гласовни глумац, Тео Соломон) заслужују боље.

Шта је подстакло ову поновну процену?

Алиса (име лика) слуша Халсина

(Лариан Студиос, екранизација Алисса Схотвелл)

Мало сам оклевао да пишем о овоме и да све то објавим. Не само да имам своју личну нелагоду што причам о нечему са чим имам компликован, лични однос, већ упркос овим недостацима у БГ3 , ово је и даље боље од многих других игара. Читао сам, па чак и учествовао у разговорима о невиђеним грешкама, али део мене је осећао потребу да буде само захвалан.

На крају крајева, постоји много других сродних елемената који су Лариан Студиос исправно или побољшан . Међутим, гледање видео снимка Јутјубера Арија о локалној заступљености променило је моју перспективу. Имајте на уму да ово није једини одличан видео о проблему са црном косом у видео играма. Видите Веридис Јоес ' и Благослови Адеоие Јр (из Кинда Фунни Гамес) узети.

Аријев коментар се бави одговором на гравитацију програмера ка бочним лоцовима, популаризованим од стране Киллмонгера 2018. Црни пантер . Врло мало људи ће тврдити да ово не изгледа кул. Међутим, ово није уобичајена фризура и чини се да се претвара у нову основну опцију. (Поред горе поменутих стилова ћелавог, афро и цорнровс-а.) У одбрани овога у односу на претходни статус кво, Ари даје неке примере игара које добро раде на црној коси, не само да напомиње новије спортске игре ( НБА 2К и Мадден ) али деле примере наративних игара попут ГТА В (барем ажурирања) и, на моју велику жалост, Хогвортс Легаци .

Док сам у пролазу видео неке похвале о овоме Хогвортс наслеђе' издања, никад га нисам разматрао јер нисам имао намеру да играм. Игра може подржавају утицајни ТЕРФ , укључују неиспитани антисемитизам ( као БГ3 ) и расизам , садржи сумњиво убачен транс лик да би га заштитио од критика и центар који гуши побуну робова—али некако има неке од најбољих опција за црну косу у видео игрици икада?!

Даћу Ларијану ово: Варнер Брос. игре и многи студији који су креирали примере сјајних опција за црну косу су много већи студији. Чињеница да они то могу да ураде док други студији једнаке величине не могу више погађати оне друге студије великих имена него великог независног програмера као што је Лариан.

Знајући да су ове друге игре биле боље БГ3′ Избор косе изгледа мање импресивно, иако је црна коса у игрици боља од просечног избора игара, посебно у жанру РПГ. Ово може остати моја игра године и лако једна од моје три најбоље видео игре свих времена и још увек добити једва прелазну оцену у овом погледу. Надамо се да ће заједница моддинга (и можда БГ3 ажурирања) овом аспекту игре придају више пажње—и такође се надају да ће ово остати минимум и да ће игре тек напредовати одавде.

(представљена слика: Лариан Студиос)