Једноставан разлог зашто је „Ризик од кише се враћа“ прави римејк

Био сам на колеџу када сам играо оригинал Ризик од кише . Додуше, мало сам закаснио са игром, преузео сам је тек годину дана након лансирања у новембру 2013. Ипак, заљубио сам се. Док ми се финале надвијало над главом, сатима сам утонуо у игру у свом трошном стану ван кампуса, јурећи ванземаљска створења и скупљајући појачања, телепортујући се из света у свет. Никада нисам био Добро ат Ризик од кише , али сам се сигурно забавио играјући га.

ловац за ловцем

Па кад сам чуо Ризик од повратка кише био на путу, у почетку сам био сумњичав. Ризик од кише је био изазован на савршено једноставан начин: играчи морају да убију што је могуће више непријатеља да би прикупили што више предмета како би могли да се пробију до коначног шефа и убију га пре него што вас игра убије. Како можете побољшати ту формулу?

Али некако, Хопоо Гамес и Геарбок су постигли редак подвиг за римејкове, заправо су ме вратили у онај осећај радости који сам осетио када сам први пут играо Ризик од кише као 20-годишња девојка.



Шаљиво питање носталгије о видео игрицама

Ризик од кише се враћа у биоскоп

(Издаваштво мењача)

Носталгија је глупа ствар. Схватио сам то на факултету, иронично. Када сам први пут учио да пишем критику игрица (забавна чињеница: моја прва ТМС чланак објављен 2016!), прочитао сам фантастичан рад научника Шона Фентија у заборављеној књизи под називом Играње прошлости: историја и носталгија у видео играма .

У свом чланку Зашто је стара школа „кул“: кратка анализа носталгије класичне видео игрице, Фенти је тврдио да игра сама по себи не ствара само носталгију. Уместо тога, околности и начини на које смо први пут били упознати са игром су укорењени у одређеном периоду наших живота.

Наводећи своје искуство из детињства играјући аркадне игре попут Пац-Ман и Донкеи Конг у перионици у близини куће, испуњеној мирисом прљаве одеће и јаког детерџента, Фенти је нагласио да се ти рани ретро моменти игара које смо толико ценили у младости једноставно не могу поновити данас. Можемо се вратити овим игрицама и поново их играти помоћу емулатора, али никада не можемо да се вратимо у временске периоде који су ове старе школске игре претворили у стања постојања, жељене просторе сами по себи, дигиталне домове у које играчи жуде за повратком.

Том Харди предстојећи филмови

У том смислу, носталгија која се осећа за видео игрицама није носталгија за прошлим стањем пре него што нас је траума игара пореметила, већ жеља да се поново ухвати то искуство које мења ум када смо први пут у игри, написао је Фенти. То је чежња за самом лиминалношћу — за тренутком транзиције. Не ограниченост ухваћености између два света пре-видео игара и видео игара, већ ограниченост бивања између два света стварног и света игре—бити на прагу.

Годинама сам покушавао да размишљам о томе како да пишем о носталгији тако сажето. Фентијев став ме је одвратио од куповине реиздања у целини и инспирисао ме да дубоко проучим римејкове и ремастере. Да ли сам уживао у игрању 2020 Уништи све људе! римејк зато што је то био солидан повратак у форму, или зато што ме је вратио у моје предтинејџерске године, док сам се сатима упуштао у игру на свом ПлаиСтатион 2 (на мамино неодобравање)? још увек не знам.

Оно што чини Ризик од повратка кише добар римејк?

Пример игре из Риск оф Раин Ретурнс

(Издаваштво мењача)

Наравно, изненадио сам се када сам одлучио да се јавим Ризик од повратка кише . Очекивао сам да ће ме игра мало разочарати и да неће успети да ухвати ону исту радост од само једног трчања коју сам нашао у оригиналу Ризик од кише . Уместо тога, одмах сам био увучен у игру, случајно сам одиграо толико тога прошле недеље да сам заборавио да радим на овом делу.

зашто Џо више није на непрактичним џокерима

Зашто? Ризик од повратка кише једноставно не иде на свој начин. Игра одржава исту тачну петљу играња и осећај као и оригинал: покрените се у ванземаљски пејзаж, убијте непријатеље, пронађите предмете, пронађите телепортер, победите шефа и пређите на следећу фазу. Исперите и поновите.

Свака промена уведена у римејку једноставно проширује ову формулу без да је уништи. Нова средства игре су предивно приказана и чине да се свет осећа живахнијим и импресивнијим. Играчи сада могу да замене вештине свог Сурвивора тако што ће завршити пробе Провиденце. Функције играња су потпуно прилагодљиве, са модерним и класичним скуповима правила који нуде нови или традиционални садржај. Постоје чак и артефакти, који могу да промене ваше трчање и начин на који играте игру, баш као у Ризик од кише 2 . Свака нова промена или побољшава оригиналну или се проширује Ризик од кише реплаиабилити.

Нисам имун на носталгију. Могу рећи да настављам да играм (и понављам) Ризик од повратка кише јер ме подсећа на оне зимске дане током моје млађе године колеџа, убијање Лемуријанаца док сам писао есеје о правима транс тоалета и Шекспировој драми.

'шта долази на Нетфлик августа 2023.'

Али Ризик од повратка кише није добро јер је класична видео игра. Добро је јер доноси најбоље од оригиналне игре, која је и даље супер заразна. Такође, кошта само 15 УСД (12,74 УСД до 15. новембра) и може да ради на скоро сваком рачунару, и то је такође супер.

(Истакнута слика: Геарбок Публисхинг)