Захваљујући Холлов Книгхт-у, коначно разумем зашто људи воле Дарк Соулс и друге изузетно тешке видео игре

Моје искуство са Душе серија видео игара је прилично кратка. Дао сам Демон Соулс снимак уназад када је првобитно објављен 2009. и наставио да спустим контролер и наставим да се бавим својим послом. Било је начин претешко за мене, али бити тежак је била поента, и то је увек била поента Душе серије.

је ли плави дечак или девојчица

Ипак, свет, створења и знање били су довољни да ме натерају да барем гледам видео снимке Лет’с Плаи. Блоодборне , посебно, била је моја естетика игре. Гледао сам сате играња и био сам задовољан тиме што сам га оставио, дошавши до закључка да серија – и игре које су биле тешке – нису биле моје дубине као гејмера.



преко ГИПХИ

Многи гејмери ​​воле видео игрице које их потпуно разбијају, али нисам могао да разумем како је било коме забавно видети ДА СИ УМРЛИ сваких десет минута. Сваки пут када бих видео најаву игре ФромСофтваре (програмер иза Соул серија) Ја бих то означио као ништа за мене, хвала.

Онда? Почео сам да играм Холлов Книгхт .

Закаснио сам на журку у вези са овом игром, што је уобичајена тема код мене и видео игрица, али био је крај јуна, било је на Ксбок Гаме Пасс-у, и рекао сам, о, хеј, ово је та слатка игра коју неки од моји пријатељи су се бавили пре неколико година.

Ја сам наивчина за врсту уметничког стила Холлов Книгхт има, поготово ако је главни јунак сладак као наш витез. Свет је интригантан, грешке су шармантне (некако), а игра је изгледала као класични Метроидваниа стил који ми се допао.

нови филм са Марком Волбергом

Али један.

Игра је ХАРД као пакао.

Да будем поштен, био сам упозорен на то када сам твитовао о почетку игре. Уз сваки омг, свиђа ми се овај коментар игре долазио је и додатно одрицање од одговорности о његовој тежини и томе како ћу 1) много умрети и 2) треба да наставим да покушавам након што умрем. Много.

Ево, ипак, ствар.

И некако мислио да сви претерују са нивоом тежине. На површини, ово изгледа као игра у којој седите поред слатких, црвених буба, опуштате се у бањама и борите се мачевима (или боље речено, нокат против канџе бори) против богомољки. Ништа о томе не вришти ИЗУЗЕТНО ТЕШКО начин на који да ти желети ово је био само змај, али ми ћемо га заразити дечијим сузама и ноћним страховима Душе серија јесте.

Ипак Холлов Книгхт је најтежа видео игра коју сам играо ове године. То је вероватно најтежа видео игра коју сам играо годинама!

Али уместо да одустанем као што сам урадио са Душе серије догодило се супротно. Не само да сам наставио да гурам напред док нисам победио, већ сам се осећао као највећа победа у видео игрици коју сам постигао, што ме је навело да разумем шта ове врсте изузетно тешких игара чини тако забавним.

Као. Након што сам га победио? Почео сам поново да га играм да бих открио више тајни и напредовао до тежих изазова. И то је било после скоро 50 САТИ играња.

КАКО СЕ ТО ДОГОДИЛО?!

Прво и најважније, игра има користи од визуелног приповедања. Не постоји много ствари које вам говоре шта се дешава, али стекнете идеју да лутате светом који се распада и, у неком тренутку, ствари постају много горе због ширења инфекције. Можете сазнати више детаља кроз дијалог ликова, белешке и додатне изазове који откривају више кроз сцене, али игра поставља интригантну премису искључиво на основу својих визуелних приказа.

Такође, пошто је игра игра у стилу Метроидваније, постоји огроман подстицај да се истражи сваки правац. Ово је нешто друго што сам велики обожаватељ видео игара, али уз додатни бонус приче су слике због којих сам пожелео да пређем сваки центиметар Халловнест-а. Са тим је дошло увођење јединствених и незаборавних ликова. Неки су били важни за заплет док су други служили као НПЦ, али чак и НПЦ-ови Холлов Книгхт направити утицај.

Холлов Книгхт је игра у којој све што откријете доприноси вашем искуству. Такође има тренутака у којима ваше акције одлучују о судбини ликова са којима се сусрећете.

Сви ови елементи су ме натерали да пожелим да наставим... чак и ако ме је први шеф потпуно натерао. Али пошто је ово игра потпуног истраживања, она вас подстиче да мељете и тражите предмете који вам могу помоћи у борби. Осим тога, учи вас да правите стратегију, одвајате време и проучавате своје непријатеље како бисте могли да их решите. У почетку се чини немогућим, али на крају схватите да шефови имају обрасце, почињете да добијате осећај како да маневришете око напада, када да се излечите, а када да кренете у офанзиву. Пре него што сам то схватио, почео сам да схватам којим шармом да се опремим у зависности од тога куда идем, фокусирао сам се на истраживање пре него што битку, и ако би неко подручје изгледало превише застрашујуће, сачувао бих га за касније.

'слушкињина прича сезона 6'

Искрено, то је некако лепота Холлов Книгхт . То вас тера да застанете и размислите пре него што пожурите у област или у битку са шефом. Ако не успете, покушајте нешто друго.

ратови звезда ахсока тано смрт

И овде схватам да је то баш тако шта су играчи рекли о Соул серије. Сада ми све то има смисла. Умреш, покушаш поново, схватиш шта ради, а шта не. А ви сви? Чисто задовољство које бих осетио када бих победио шефа Холлов Книгхт ?

преко ГИПХИ

Игра ме је натерала да пожелим да поново погледам серију коју сам напустио 2009. Дефинитивно има неке заслуге у овим припремама за умирање игрицама које у то време нисам схватио. Заправо се радујем кад год добијемо следећу рату Холлов Книгхт , не само зато што сам уложен у универзум, већ зато што желим искуство навигације кроз такве издајничке услове и смишљања како да победим у дану.

Коначно добијам фасцинацију игара направљених да нас изазову на такав начин, све што је било потребно је неколико дивно нацртаних грешака, више завршетака и повремена доза неопростиве платформе. Хвала, Холлов Книгхт .

(Слика: Тим Цхерри)

Желите још оваквих прича? Постаните претплатник и подржите сајт!

—МовиеМусес има строгу политику коментара која забрањује, али није ограничена на, личне увреде према било ко , говор мржње и троловање.—